Spuštění Projektu X a nestvůra

je tajný experiment. Po spuštění se otočí jeho karta a může přivést na plán nestvůru.
  1. Spouštěče

    se spustí v jedné z těchto situací:
    • Blackout: Při vzniku blackoutu se automaticky spustí.
    • Akce Spuštění Projektu X: Akce sekce z Můstku nebo Kryolaboratoře (jen ); kromě spuštění také automaticky zahájí evakuaci.
    • Poškození Krypty X: Pokud je poškozena sekce Krypta X, se spustí.

    Pravidla: 7.6.1

  2. Otočení karty

    Otočte kartu Projektu X a řiďte se pokyny na ní. Karta určuje, co se stane (může přivést nestvůru, poškodit sekce, anihilovat apod.).

    Pravidla: 7.6, 13.3

  3. Nestvůra

    Pokud přivede nestvůru, umístěte červenou figurku na plán dle pokynů. není postavou, ale může mít stejné schopnosti jako postava. Nelze ji ovlivnit ani aktivovat.

    Pravidla: 7.6.2

  4. Akce nestvůry

    provádí své akce na konci tahu každého hráče podle pokynů na kartě Projektu X — až po vyhodnocení všech ostatních událostí daného tahu.

    Pravidla: 15.7.3