Průvodci
Postupy
- Pád stanice a počítání bodůZávěrečná sekvence hry. Vyhodnoťte přesně v tomto pořadí. Vítězem je hráč s nejvíce body, který není vinen.
- Detonace antihmotyAntihmota je nejnebezpečnější předmět ve hře. Tento průvodce pokrývá odjištění a tři různé výsledky exploze podle pozice.
- Úroveň energie a blackoutPoškození napájecích sekcí (symbol blesku) postupně degraduje energii stanice. Tři stupně: Běžná úroveň → Záložní energie → Blackout.
- Spuštění Projektu X a nestvůraProjekt X je tajný experiment. Po spuštění se otočí jeho karta a může přivést na plán nestvůru.
- Stanu se podezřelým?Rozhodovací strom: stane se aktivní hráč podezřelým? Projdi podmínky — stačí jediné „Ne“ a podezření nevzniká.
- Vypuštění únikového moduluJak dostat únikový modul (a postavy v něm) do mezosféry — tím jsou zachráněny.
- Evakuace (Abandon Ship)Evakuace odemkne stanici pro útěk. Jak se spustí a co způsobí.
- Konec minutyCo se děje na konci každé minuty (kola), poté co odehráli všichni hráči.
Otázky & kauzality
Vyžaduje akce Oživení kolokaci (stejnou sekci)?
Ano. Postava s nanogelem může oživit vyřazeného člověka, robota nebo nestvůru pouze ve stejné sekci, v níž se sama nachází. Člověka nelze oživit, pokud by byl okamžitě vyřazen znovu (např. bez helmy v sekci s nebezpečím udušení).Pravidla: 12.11
Zdroj: Ref. 12.11
Musí být Medik kolokovaný a mít nanogel pro Pohotovou záchranu?
Kolokaci ano, ne. Schopnost Pohotová záchrana (Emergency Response) je vlastní schopnost Medika: jako akci oživí člověka ve své sekci BEZ potřeby nanogelu (na rozdíl od běžné akce 12.11, která vyžaduje). Navíc má Medik (krok i přechodovou komorou) do sekcí s vyřazeným člověkem zdarma — proto se k oběti snadno dostane, ale oživuje ji až ve stejné sekci.Pravidla: 12.11
Zdroj: BGG /thread/3096985 + karta Medika
Jak anihilovat antihmotu?
Antihmotu nelze běžně anihilovat — pokud by měla být anihilována, namísto toho okamžitě exploduje. Fakticky se jí lze „zbavit" jen tak, že se ocitne uvnitř něčeho, co je anihilováno: v poškozeném únikovém modulu, který se vypustí (anihiluje se modul i s obsahem v mezosféře), zásahem Projektu X , nebo vhozením do Stabilní červí díry. Vždy jde ale o detonaci v daném místě — herní výsledek anihilace antihmoty se neliší.Pravidla: 7.3.2, 7.3.3
Zdroj: BGG /thread/3695250 + Ref. 7.3.3
Zasáhne exploze antihmoty v Okolním vesmíru i Záchrannou/Pirátskou loď?
Ano. Záchranná i Pirátská loď jsou explozí antihmoty v Okolním vesmíru zasaženy (vše v Okolním vesmíru se anihiluje).Pravidla: 7.3.2
Zdroj: Dev Andy Mesa (Ion Discord), BGG Massive FAQ #24
Chrání helma robota?
Ne. Robot je vždy považován za postavu bez helmy, a to i kdyby helmu vlastnil. chrání před nebezpečím, okradením a útoky hasákem pouze lidi.Pravidla: 8.1.1
Zdroj: Ref. 8.1.1
Mají roboti oproti lidem nějaké nevýhody?
Ano. Roboti sice nepotřebují helmu a přežijí v ohni i udušení, ale lze je snadno vyřadit hasákem (i když mají helmu) — a takové vyřazení nespouští podezření. Roboty také nelze ovlivnit pomocí kompromatu na podezření stejně jako lidi (vyřazení robota je „beztrestné").Pravidla: 8.1.1, 12.8
Zdroj: BGG Massive FAQ #12
Co vyřadí člověka bez helmy?
Člověka bez helmy vyřadí nebezpečí ( i udušení) v jeho sekci, hasákem nebo pistolí, a vyhození do Okolního vesmíru. chrání před nebezpečím i před útokem hasákem (nikoli před pistolí).Pravidla: 6.2, 12.8
Zdroj: Ref. 6.2, 12.8
Kdy se hráč stane podezřelým?
Když akce aktivního hráče během jeho fáze způsobí, že je živý ČLOVĚK vyřazen v OSVĚTLENÉ sekci se ZAPNUTÝMI kamerami. Rozhoduje poloha oběti, ne útočníka (např. u ohnivé bomby). Musí jít o OKAMŽITÝ následek akce (, založení ohně); vkročení do poškozeného modulu nebo k nestvůře je v pořádku, protože vyřazení nastane až později (ve fázi vyhodnocení). Vyřazení robota, vyřazení postavy se schopností (Pirátka, Kyborg) i vyřazení Agentčinou pastí nebo Bojovým hejnem podezření NESPOUŠTÍ. Podezřelým se hráč stane i odmítnutím kompromatu na svou nevinnou .Pravidla: 10.1.2, 10.1.3
Zdroj: BGG Massive FAQ #3 + Ref. 10.1
Jak udělat z hráče vinného?
Přenosem důkazů úřadům (akce v Komunikační místnosti) se všichni ostatní podezřelí hráči stanou vinnými. hráč nemůže zvítězit, dokud se viny nezbaví. Pozn.: může při pádu stanice poskytnout své vlastní úřadům a změnit se z vinného zpět na podezřelého (tím ostatní vinnými nestanou). může anihilovat úřady a všechny vinné tak vrátit na podezřelé.Pravidla: 10.2.1, 10.2.2, 16.3.2
Zdroj: BGG Massive FAQ #3 + Ref. 10.2
Komu lze kopírovat data — jen ve stejné sekci?
Při zapnutých rušičkách lze kopírovat jen postavě ve stejné sekci. Při vypnutých rušičkách lze zkopírovat libovolné postavě ve hře, která není ani . Akce institucím neovlivňují. Vypnuté ovlivňují i schopnosti , a Naváděná raketa.Pravidla: 12.6, 13.2.2
Zdroj: BGG Massive FAQ #5 + Ref. 12.6
Jak zapnout/vypnout kamery?
se zapínají/vypínají jako akce sekce v Bezpečnostní stanici. Poškození Bezpečnostní stanice nebo kterékoli (Reaktor, Hlavní počítač, Palivové články) vypne a nelze je zapnout, dokud sekce není opravena ( je ale automaticky nezapne). S vypnutými kamerami lze vyřazovat kohokoli bez spuštění podezření.Pravidla: 7.5, 13.14
Zdroj: BGG Massive FAQ #4 + Ref. 7.5
Jak zapnout/vypnout rušičky?
se zapínají/vypínají jako v Bezpečnostní stanici nebo Hlavním počítači. Poškození Bezpečnostní stanice nebo kterékoli vypne a nelze je zapnout, dokud sekce není opravena ( je automaticky nezapne).Pravidla: 7.4, 14.2
Zdroj: BGG Massive FAQ #5 + Ref. 7.4
Jak funguje pud sebezáchovy?
Postava nemůže provést akci, která by ji okamžitě vyřadila nebo anihilovala (např. střelit se pistolí, nebo skočit bez helmy do Okolního vesmíru). Platí to jen pro OKAMŽITÉ následky akce — vkročit do poškozeného modulu nebo směrem k rozzuřené nestvůře lze, protože vyřazení nastane až později (ve fázi vyhodnocení). Telepatická krysa a odhalený Digitální asistent mohou u jiných ignorovat.Pravidla: 11.2
Zdroj: BGG Massive FAQ #6 + Ref. 11.2
Můžu skórovat, i když je má postava vyřazená nebo anihilovaná?
Ano. Postavy mohou získat body, i když jsou vyřazené nebo anihilované. Úkoly většiny postav sice vyžadují záchranu (Escape), ale ne všechny (např. Velitelka stanice nebo Medik). Postava může splnit svůj odkaz, i když se přitom obětuje.Pravidla: 16.4.1, 16.4.2
Zdroj: BGG Massive FAQ #7
Musím každý tah ovlivňovat (pokládat kostku vlivu)?
Ne. Jako konspirátory můžeš aktivovat postavy, na které jsi položil kostky v dřívějších tazích (pokud na nich nikdo nemá víc kostek). Např. v tahu 1 položíš kostku na postavu A a aktivuješ ji, v tahu 2 na postavu B, a v tahu 3 můžeš aktivovat postavu A bez pokládání další kostky.Pravidla: 15.4, 15.5.2
Zdroj: BGG Massive FAQ #8
Kam jde vyrobený předmět — musím ho ještě zvednout?
Ne. Vyrobený předmět jde rovnou do slotu na předměty dané postavy. Vyrábět nelze, pokud postava nemá volný slot na předmět.Pravidla: 13.9
Zdroj: BGG Massive FAQ #9 + Ref. 13.9
Můžu zvednout předmět, když mám plné sloty, výměnou za jiný?
Ne. Pokud máš plné sloty na předměty, musíš nejdřív nějaký předmět upustit nebo hodit, teprve pak můžeš zvednout jiný. Výjimkou je žeton kontaminace, kvůli kterému se předmět upouští zdarma.Pravidla: 12.2.2, 8.5.1
Zdroj: BGG Massive FAQ #10 + Ref. 12.2.2
Můžu hasákem opravit roboty nebo sekce?
Ne. slouží jen k útoku, nebo sabotáži. Sekce opraví jen schopnosti jako nebo (bez předmětu). Vyřazeného robota oživíš toutéž schopností, akcí v Dílně (bez předmětu), nebo akcí (vyžaduje ).Pravidla: 12.8, 13.11, 12.11
Zdroj: BGG Massive FAQ #11 + Ref. 12.8
Oživí Medevac modul vyřazené lidi?
Fakticky ne, ale nezáleží na tom. Postava, která se jakkoli dostane na Zemi (do mezosféry), se počítá za zachráněnou, i když je — pro účely bodů je „jako oživená" na Zemi.Pravidla: 16.4.1
Zdroj: BGG Massive FAQ #13
Dostane postava kostky zpět, když se odhalí až při pádu stanice?
Ano — vlastní se vrátí do zásoby a ostatní cizí kostky jdou na . Většina schopností po ale v tu chvíli nemá žádný účinek; výjimkami jsou např. Pirátka, Kaskadérka nebo Inženýr.Pravidla: 16.2, 15.3.1
Zdroj: BGG Massive FAQ #14 + Ref. 16.2
Probíhá fáze vyhodnocení (Resolve) každý tah, i když nejsou žádné žetony času?
Ano. Fáze vyhodnocení i účinky sekcí (Magnetická komora, Fyzikální laboratoř) se odehrávají na konci každého tahu — většinou se ale nestane nic. Co se v ní může dít: modulu s žetonem času, schopnosti po (Pirátka, Inženýr), účinky sekcí, akce nestvůry (Projekty X) a šíření Šedivého sajrajtu.Pravidla: 15.7
Zdroj: BGG Massive FAQ #16
Proč přenášet úřadům/médiím jiná data než důkazy?
Kvůli úkolům. Úkoly některých postav vyžadují, aby určitý typ dat (, , Digitální asistent) byl zachráněn nebo byl u konkrétní (např. Černá pasažérka, Digitální asistent). Úkoly jiných postav naopak vyžadují tomu zabránit (např. Agentka).Pravidla: 13.2, 9.6
Zdroj: BGG Massive FAQ #17
Když táhnu vyřazeného Důstojníka, projdu zamčenou chodbou?
Ano — skrz zámek funguje i při tažení vyřazené postavy se schopností a zámek se tím odstraní. Tažení se hodí např. k dotažení robota do Dílny (), kohokoli do modulu (záchrana), oběti k Masožravému bioexperimentu, vyřazeného člověka z nebezpečné sekce (aby šel oživit) apod. Akce „jen pro Důstojníka" ale přes taženého Důstojníka provádět nelze.Pravidla: 12.1.2, 12.1.3
Zdroj: BGG Massive FAQ #18 + Ref. 12.1
Spustí evakuace (Abandon Ship) Projekt X?
Ne — zahájení samo o sobě nespouští. Naopak: (jakýmkoli způsobem) vždy zahájí evakuaci.Pravidla: 7.6, 13.3, 7.1
Zdroj: BGG Massive FAQ #20
Má gravitace efekt jen pro postavy se schopností Narozen ve vesmíru?
Ano. (modré vs. růžové/zelené sekce) má herní dopad jen pro schopnost (volný do sekcí s nulovou gravitací). Jiné dříve zvažované efekty (šíření ohně, házení po směru) byly během vývoje odstraněny.Pravidla: 5.1.2
Zdroj: BGG Massive FAQ #22
Co spustí Projekt X?
se spustí blackoutem, akcí (z Můstku nebo Kryolaboratoře, jen postavou se schopností — ta zároveň zahájí evakuaci), nebo poškozením sekce Krypta X.Pravidla: 7.6.1, 13.3
Zdroj: Ref. 7.6.1
Lze házet předměty skrz šachty?
Ne. Skrz nelze házet předměty. Pohybovat se šachtami může jen postava se schopností . Házet lze jen skrz bez zámku; do Okolního vesmíru pouze akcí přechodové komory.Pravidla: 5.4.1, 12.5
Zdroj: Ref. 5.4, 12.5
Kdo může projít zámkem?
Postava se schopností projde zámkem (mimo ), čímž se zámek odstraní — a to i při tažení vyřazené postavy. Kdokoli může odstranit sousední zámek akcí . Při blackoutu mají všichni lidé i roboti, ale Důstojníci procházet nemohou.Pravidla: 12.1.3, 7.2.2
Zdroj: Ref. 12.1.3, 7.2.2
Jak se počítají bonusové body za přítele a zášť?
Bonusová postava může mít dole na kartě ikony přítele (Friend) nebo zášti (Grudge — červené X přes hvězdu). Za přítele získáš 1 bod za každou ikonu, pokud se daná zachrání (Escape). Za zášť získáš 1 bod za každou ikonu, pokud byla daná postava (nebo ) a NEzachránila se.Pravidla: 16.4.5
Zdroj: BGG /thread/3171927 + Ref. 16.4.5
Co když si úkol bonusové postavy odporuje s mou hlavní postavou?
Skóruješ buď jedno, nebo druhé (nebo nic) — body se nesčítají, pokud se podmínky vylučují. Příklad: Kaskadérka dává +2, pokud je jediný zachráněný člověk, ale tatáž (jako ) může dát body za záchranu — splníš jen jedno. Na začátku hry si můžeš vybrat, kterou z dvojice hraješ jako skrytou identitu a kterou jako , takže tenhle konflikt si do jisté míry volíš sám.Pravidla: 16.4.5, 16.4.4
Zdroj: BGG /thread/3171927
Funguje Vědec na akci přechodové komory a ovládacího panelu?
funguje i na akci přechodové komory (Airlock) — místo volného /. NEfunguje na (ty nejsou akce sekce).Pravidla: 13
Zdroj: BGG „More FAQ IMHO“ (tony0021074)
Co přesně znamená „sousední“ (adjacent)?
Sousední = propojené (pouze) nezamčenou chodbou — NE přes šachtu. Důležité pro Inspektorovu schopnost Vyšetřovatel a pro Chapadlovitou obludnost.Zdroj: BGG „More FAQ IMHO“ (tony0021074)
Jak NDA omezuje manipulaci s daty?
Postava s nemůže kopírovat, smazat, přenést ani být o ně okradena (včetně samotného ). s nemůže při pádu stanice poskytnout institucím. dokáže odstranit Fyzikální laboratoř, Agentčin EMP a .Pravidla: 9
Zdroj: BGG „More FAQ IMHO“ (tony0021074)
V jakém pořadí se řeší fáze vyhodnocení?
Pořadí: 1) žetony času aktivního hráče ve hře (schopnosti, s odpočtem) v pořadí dle hráče, 2) žeton času na stupnici minut (odjištěná ), 3) účinky sekcí, 4) akce nestvůry.Pravidla: 15.7.1
Zdroj: BGG „More FAQ IMHO“ (tony0021074)
Co upustím, když překročím limit předmětů?
Vybíráš si ty (aktivní hráč). Při získání předmětu musíš upustit něco JINÉHO (ne ten získaný). Neplatí pro Výrobu, , ani — ty nelze provést, pokud máš plný slot.Pravidla: 12.2.2
Zdroj: BGG „More FAQ IMHO“ (tony0021074)
Lze sabotovat/poškodit i sekci bez akce?
Ano — poškodit (sabotovat) lze i sekci, která nemá žádnou akci sekce ani akci ovládacího panelu.Zdroj: BGG „More FAQ IMHO“ (tony0021074)
Přetrvá trvalý účinek sekce, když je poškozená?
Ano — trvalý účinek sekce (např. mazání dat ve Fyzikální laboratoři) přetrvá, i když je sekce poškozená, pokud není řečeno jinak. (Poškození vypne jen aktivní akce sekce / ovládacího panelu.)Zdroj: BGG „More FAQ IMHO“ (tony0021074)
Může se postava vyřadit pistolí nebo hasákem (při ignorování pudu sebezáchovy)?
Pistolí ANO, hasákem NE. Potvrdil designer Matt Eklund.Pravidla: 11.2
Zdroj: BGG „More FAQ IMHO“ (tony0021074)
Můžu použít kompromat/úplatek na svou vlastní HP?
na vlastní ANO. na vlastní NE — můžeš ale uplatit svou postavu, dokud ji neodhalíš. i lze použít na cizí i .Pravidla: 15.5.4, 15.5.5
Zdroj: BGG „More FAQ IMHO“ (tony0021074)
Co můžu udělat s vyřazenou postavou?
Vyřazené postavě můžeš předat předmět, zvednout od ní předmět a kopírovat jí . NELZE ji ale okrást o předmět ani o .Pravidla: 12.9
Zdroj: BGG „More FAQ IMHO“ (tony0021074)
Lze nestvůru kontaminovat?
Ne. Nestvůru nelze kontaminovat.Zdroj: BGG „More FAQ IMHO“ (tony0021074)
Lze anihilovat integrální předmět?
Ano. nelze běžně odstranit z , ale anihilován být může.Pravidla: 8.4
Zdroj: BGG „More FAQ IMHO“ (tony0021074)
Lze po odjištění antihmoty ještě zabránit explozi?
Ne. Odjištěná vždy vybuchne (po 4 minutách nebo při pádu stanice) — zvrátit to nelze. Předčasnému konci zabráníš jen tím, že ji dostaneš MIMO stanici: do Okolního vesmíru nebo ji vypustíš v únikovém modulu.Pravidla: 7.3
Zdroj: BGG „More FAQ IMHO“ (tony0021074)
Jaké stavy může postava mít a co s ní lze dělat?
Kombinace: +nezachráněná, +nezachráněná, +, +, . Ovlivnit, aktivovat i vyjednávat lze jen Živou nezachráněnou; Vyřazenou nezachráněnou jen odhalit/vyjednávat; zachráněnou/anihilovanou jen odhalit.Pravidla: 16.4.1
Zdroj: BGG „More FAQ IMHO“ (tony0021074)
Zkontaminuje mě Biolaboratoř, když v ní hoří?
Ne. Pokud v Biolaboratoři hoří , postava se vstupem NEzkontaminuje — a nezkontaminuje se ani poté, co odstraníš.Zdroj: BGG „More FAQ IMHO“ (tony0021074)
Kolikrát lze za tah táhnout?
Postava nesmí v jednom tahu táhnout ani být tažena více než jednou. táhne vyřazenou postavu jen o 1 sekci.Pravidla: 12.1.2
Zdroj: BGG „More FAQ IMHO“ (tony0021074)
Jak se počítají Klony a Drony jako postavy?
Údržbářské klony = 1 postava, ale 3 lidé. Drony = 1 postava, ale 2 roboti (důležité pro skórování i ). Klon nemůže vyřadit klona (). Dron může vyřadit sebe i jiného Drona přes .Zdroj: BGG „More FAQ IMHO“ (tony0021074)
Projekty X
Bojové hejno
Vražedné drony na . SCHOPNOSTI: Hbitost: Při akci pohybu nebo přesunu přechodovou komorou se může přesunout až o dvě sekce. Může se pohybovat skrz . : Jako akci opraví sekci, ve které se nachází, nebo vyřazeného robota ve stejné sekci. POKYNY: je ovládáno odpovídající akcí ovládacího panelu. Může provádět pouze akce pohybu, přesunu přechodovou komorou, útoku a provizorní opravy. Může táhnout vyřazené postavy. Útočí, jako by mělo pistoli. nelze vyřadit jinak než tím, že se ocitne v nepoškozené Magnetické komoře. Při provádění akcí s Bojovým hejnem se hráč nestane podezřelým. je robot a lze jej opravit. Při vyhodnocování úkolů se počítá jako robot.
Spuštění: Do Krypty X umístěte nestvůru. Pod ostatní umístěte žeton „Ovládání Bojového hejna". (Žeton: Proveďte , přesun přechodovou komorou, nebo provizorní opravu s Bojovým hejnem.)
Modifikuje
- — Vyřazení Bojovým hejnem nespouští podezření.
Entropický přízrak
Energetický duch. SCHOPNOSTI: Nehmotný: Může se pohybovat skrz . : Může se pohybovat skrz . POKYNY: Na konci každé fáze vyhodnocení: 1. Aktivní hráč musí přesunout jednu kostku vlivu z karty postavy nacházející se v sekci s Entropickým přízrakem na , pokud je to možné. ( požírá vzpomínky.) 2. Pokud v předchozím kroku nedošlo k přesunu kostky, aktivní hráč musí přesunout o jednu sekci blíže k antihmotě, pokud je to možné. 3. Pokud se přesune až k antihmotě, odjistěte ji (pokud ještě odjištěná není) a anihilujte. 4. Pokud už byla anihilována, se namísto toho přesune o jednu sekci blíže k Magnetické komoře. Pokud má aktivní hráč v kterémkoli z výše uvedených kroků na výběr více možností, vybere si jednu z nich. nelze vyřadit. Všechna , která se kdykoli nacházejí ve stejné sekci jako , jsou okamžitě smazána.
Spuštění: Do Krypty X umístěte nestvůru.
Modifikuje
- — Smaže všechna data ve své sekci.
- Agentka — Agentčina Mina/past na něj nereaguje (nelze ho vyřadit).
Chapadlovitá obludnost
Rostlino-zvířecí hybrid s nečekanou chutí k jídlu. SCHOPNOSTI: Kolos: Může se pohybovat skrz (čímž je odstraní). POKYNY: Na konci každé fáze vyhodnocení: 1. Aktivní hráč vybere v sekci s Chapadlovitou obludností jednu postavu nebo jeden předmět, který nikdo nevlastní, a přesune ji/jej na kartu nestvůry – byl(a) sežrán(a). Sežrané postavy nemohou provádět akce a ani s nimi nelze jakkoli interagovat. Sežraný člověk bez helmy je vyřazen. 2. Pokud v předchozím kroku nic nesežrala, přitáhne si k sobě jednu postavu nebo jeden předmět, který nikdo nevlastní, ze sousední sekce (skrz nezamčenou chodbu, ale nikoliv skrz šachtu). 3. Pokud v předchozím kroku nic nepřitáhla, aktivní hráč ji musí přesunout (včetně přesunu přechodovou komorou, pokud je možný) o jednu sekci blíže k nejbližšímu nesežranému člověku (živému nebo vyřazenému). Pokud má aktivní hráč v kterémkoli z výše uvedených kroků na výběr více možností, vybere si jednu z nich. Chapadlovitou obludnost lze vyřadit pouze ohněm a má . Pokud je vyřazena, všechny sežrané postavy a předměty se přemístí do její sekce. Vše uvnitř Chapadlovité obludnosti se považuje za nacházející se ve stejné sekci (např. pro úkoly Telepatické krysy a pro schopnost Bod zlomu Kaskadérky).
Spuštění: Do Krypty X umístěte nestvůru.
Modifikuje
- Telepatická krysa — Sežrané věci se počítají jako ve stejné sekci — relevantní pro úkoly Telepatické krysy.
- Kaskadérka — Sežrané věci se počítají jako kolokované — relevantní pro Kaskadérčin Bod zlomu.
- Agentka — Agentčina Mina/past na ni nereaguje.
Masožravý bioexperiment
Neplánovaný test bojové entity. SCHOPNOSTI: Ostražitost: Nelze na něj zaútočit v temné sekci. : Může se pohybovat skrz . POKYNY: Na konci každé fáze vyhodnocení: 1. musí vyřadit jednoho živého člověka ve stejné sekci, pokud je to možné. 2. Pokud v předchozím kroku nevyřadil žádného člověka, aktivní hráč jej musí přesunout o jednu sekci blíže k nejbližšímu živému člověku. Pokud má aktivní hráč v kterémkoli z výše uvedených kroků na výběr více možností, vybere si jednu z nich. se brání jako člověk bez helmy a je vyřazen nebezpečím. má : pokud je jeho jedinou možností do sekce s nebezpečím, nepohne se.
Spuštění: Do Krypty X umístěte nestvůru.
Modifikuje
- Botanik — Botanik ho ovládá schopností Kreatropismus.
Paprsek smrti
Plně funkční bitevní stanice. POKYNY: Člověk nebo robot nacházející se v Komunikační místnosti může jako jednu akci z Paprsku smrti vystřelit. Z Paprsku smrti nelze vystřelit, pokud je poškozen Reaktor a/nebo Komunikační místnost. Výstřel z Paprsku smrti poškodí Reaktor. Cílem Paprsku smrti může být jedna , Záchranná/Pirátská loď nebo vypuštěný . Cíl Paprsku smrti je anihilován a odstraněn ze hry se vším, co se nacházelo uvnitř něj. Pokud byly anihilovány úřady, všichni vinní hráči se stanou podezřelými. Hráč se po výstřelu z Paprsku smrti nestane podezřelým.
Spuštění: Přes textovou bublinu sekce Komunikační místnost umístěte žeton „".
Modifikuje
- — Anihiluje úřady → všichni vinní hráči se stanou podezřelými.
- — Výstřel z Paprsku smrti nespouští podezření.
Robotický asasín
Nesmiřitelný robot zabiják. SCHOPNOSTI: Kolos: Může se pohybovat skrz (čímž je odstraní). : Nelze na něj zaútočit hasákem. POKYNY: označení cíle přesune žeton cíle na kartu živého člověka nebo robota, který není zachráněn. Na konci každé fáze vyhodnocení: 1. musí v sekci, v níž se nachází, vyřadit člověka nebo robota, který má na sobě žeton cíle. 2. Pokud v předchozím kroku nikoho nevyřadil, aktivní hráč jej musí přesunout o jednu sekci blíže k člověku nebo robotovi s žetonem cíle. Pokud existuje více možností pohybu, cílovou sekci vybere aktivní hráč. se nepřesouvá, pokud se nachází ve stejné sekci s vyřazeným člověkem nebo robotem se žetonem cíle, nebo pokud se k člověku nebo robotovi se žetonem cíle nemůže přesunout. je robot a ignoruje nebezpečí. Při vyhodnocování úkolů se považuje za robota.
Spuštění: Do Krypty X umístěte nestvůru. Pod ostatní umístěte žeton „Označení cíle". Aktivní hráč umístí žeton cíle na kartu živého člověka nebo robota, který není zachráněn. (Žeton: Umístěte žeton cíle na kartu živého člověka nebo robota, který není zachráněn.)
Stabilní červí díra
Portál do CERNu. POKYNY: Libovolné předměty a postavy, které se nacházejí v Kryptě X nebo do ní vstoupí, jsou okamžitě zachráněny (přesunuly se do CERNu). Předměty a postavy zachráněné takto se při bodování považují za nacházející se ve stejné sekci. Pokud je skrz Stabilní červí díru pronesena , okamžitě vybuchne, což anihiluje Stabilní červí díru a všechny postavy, předměty i v CERNu.
Spuštění: Poškoďte Reaktor, pokud ještě poškozen není.
Modifikuje
- — Postavy a předměty v Kryptě X jsou okamžitě zachráněny (snadný únik).
Šedivý sajrajt
Šířící se nanosliz. POKYNY: Na konci fáze vyhodnocení hráče, který má tuto kartu u sebe, zasáhne jednorázově všechny postavy v sekcích ve svém dosahu šíření. Pokud je zasažen člověk s helmou, je jeho anihilována; pokud jde o člověka bez helmy nebo robota, je tato postava vyřazena. Pokud neprobíhá , zvyšte poté dosah šíření Sajrajtu o jedna. se rozšíří do všech sekcí, jejichž vzdálenost od Krypty X je rovna dosahu šíření nebo menší. Umístěte do nich žeton Šedivého sajrajtu. se šíří skrz , ale nikoliv skrz . Jakmile dosah šíření dosáhne hodnoty 5, dojde k předčasnému (a okamžitému) pádu stanice.
Spuštění: Kartu Šedivého sajrajtu dejte aktivnímu hráči. Na tuto kartu umístěte žeton Šedivého sajrajtu na hodnotu 0. Tato hodnota značí dosah šíření Šedivého sajrajtu.
Modifikuje
- — Zasažená helma je anihilována.
- — Při dosahu šíření 5 dojde k předčasnému pádu stanice.